نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشیار گروه مدیریت، دانشکده مدیریت و اقتصاد، دانشگاه لرستان، خرم آباد، ایران.

2 دانشجوی دکتری/ رشته مدیریت منابع انسانی، دانشکده/ مدیریت و اقتصاد/ دانشگاه لرستان/ شهر خرم‌آباد/ ایران.

10.22054/jmsd.2026.86990.4666

چکیده

پژوهش حاضر با هدف ارائه نقشه شناختی فازی عوامل و پیامدهای داستان‌سرایی سازمانی در دوران متاورس و واقعیت افزوده با روش (FCM) انجام پذیرفته است. این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از حیث روش گردآوری اطلاعات توصیفی و از نوع پیمایشی است و همچنین از لحاظ نوع‌شناسی در زمره‌ی پژوهش‌های آمیخته می‌باشد. جامعه آماری پژوهش، شامل اساتید دانشگاه، مدیران و کارشناسان فناوری اطلاعات در پارک علم و فناوری استان لرستان است که 25 نفر از آن‌ها با استفاده از روش نمونه‌گیری هدفمند و بر اساس اصل کفایت نظری انتخاب شدند. در بخش کیفی ابزار گردآوری داده‌ها، مصاحبه نیمه ساختاریافته که روایی و پایایی ابزارها به ترتیب با استفاده از روایی محتوایی و آزمون کاپای کوهن مورد تائید an. و ابزار گردآوری داده‌ها در بخش کمی، پرسشنامه می‌باشد که با استفاده از روایی محتوایی و پایایی بازآزمون تائید شد. همچنین داده‌های به‌دست‌آمده از مصاحبه با استفاده از نرم‌افزار MAXQDA و روش کدگذاری، عوامل و پیامدهای داستان‌سرایی سازمانی در دوران متاورس و واقعیت افزوده شناسایی شدند. در بخش کمی پژوهش با استفاده از روش نقشه شناختی فازی، مدل روابط علی ارائه شد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

عنوان مقاله [English]

Presenting a fuzzy cognitive map of the factors and consequences of organizational storytelling in the era of metaverse and augmented reality using the FCM method

نویسندگان [English]

  • Mohsen ArefNezhad 1
  • Faezeh hasanvand 2

1 Associate Professor, Department of Management, Faculty of Management and Economics, Lorestan University, Khorramabad, Iran.

2 PhD student/Human Resources Management, Faculty/Management and Economics/Lorestan University/Khorramabad/Iran.

چکیده [English]

The present study aims to present a fuzzy cognitive map of the factors and consequences of organizational storytelling in the era of metaverse and augmented reality using the (FCM) method. This study is applied in terms of its purpose and descriptive and survey-type in terms of its data collection method, and is also classified as a mixed research in terms of its typology. The statistical population of the study includes university professors, managers, and IT experts in the Science and Technology Park of Lorestan Province, 25 of whom were selected using purposive sampling and based on the principle of theoretical adequacy. In the qualitative part, the data collection tool is a semi-structured interview, the validity and reliability of which were confirmed using content validity and Cohen's Kappa test, respectively. And the data collection tool in the quantitative part is a questionnaire, which was confirmed using content validity and test-retest reliability. Also, the data obtained from the interview were identified using MAXQDA software and the coding method, the factors and consequences of organizational storytelling in the metaverse and augmented reality era. In the quantitative part of the research, a causal relationship model was presented using the fuzzy cognitive map method.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Organizational storytelling
  • metaverse
  • augmented reality
  • Fuzzy cognitive map